Электронная витрина — это маркетинговый канал, а не вывеска
Большой монитор + камера + интерактив дают сценарии, которых не сделать в обычном магазине. Прохожий не идёт мимо — он останавливается, аппарат сам подзывает его. Ниже — три реальных демо: молодожёны, AR-зеркало для прохожего и мини-игра на скидку.
Демо-сценарий «Кольцо для двоих».
На весь экранКольцо для двоих — пара видит себя в свадебном образе
Пара подходит выбирать обручальные кольца — на экране они появляются в образе жениха и невесты. Эмоциональный момент привязывается к бренду и к конкретной точке.
- Эмоция → запоминаемость → продажа. Покупка кольца — редкая, дорогая и эмоциональная сделка. Сценарий усиливает каждый из этих факторов.
- Фото и видео сами расходятся. Пары снимают момент и делятся в соцсетях — органический охват точки без бюджета на рекламу.
- Соколов и 585 такого не сделают. Обычный магазин — стеклянная витрина и POS-терминал. Этот сценарий технически не воспроизвести без электронной витрины.
Прохожий видит на экране себя — и останавливается
Камера ловит человека, который проходит мимо. На большом экране он видит себя в полный рост — невольно останавливается, смотрит, делает шаг ближе. Витрина перехватывает поток ТЦ автоматически, без работы консультанта.
- Конверсия трафика в подход выше. Обычная стеклянная витрина пассивна — посетитель сам решает, остановиться или нет. Электронная витрина активно цепляет внимание.
- Работает даже в часы без консультанта. Маркетинговый канал не зависит от смены — экран привлекает 24/7, пока точка открыта.
- Эффекты обновляются произвольно. Прохожий может быть в костюме Деда Мороза, Снегурочки, Царицы, в бальном платье, как угодно.
Демо-сценарий «Сам себя подзывает».
На весь экран
Кадр со сценарием «Волшебный кот»: мини-игра на скидку прямо на витрине.
Волшебный кот: попытай счастье — получи скидку
На электронной витрине появляется герой — волшебный кот, который предлагает покупателю мини-игру. Выиграл — получил персональную скидку на изделие. Это превращает обычное «посмотреть украшения» в маленькое событие.
- Игра удерживает у витрины. Чем дольше посетитель у точки, тем выше шанс, что подойдёт консультант и сделка состоится.
- Управляемый промо-инструмент. Размер скидки, частота выигрышей и список изделий настраиваются дистанционно — для каждой точки или сразу для всей сети.
- Виральность. Сценарий с котом снимают на смартфон и делятся в соцсетях — точка узнаваема, контент уходит органически.
- Универсальная аудитория. Игра работает на детях, подростках, родителях — снижает порог входа на точку и для тех, кто «просто посмотреть».
Геймификация — не «фишка», а отдельный канал привлечения
Не воспроизводится у конкурента
У Соколова, 585 или независимого магазина за стойкой POS-терминал, а не монитор с управляемым контентом. Сценарии выше технически возможны только на электронной витрине GOLDAYS.
Точка всегда «свежая»
Новый сезон, праздник, акция — сценарии обновляются дистанционно. Не нужно везти декорации, печатать плакаты, останавливать продажи.
Замеримо
Камера видит, кто остановился, кто сыграл, кто подошёл. Сценарии тестируются по реальным метрикам, а не по интуиции маркетолога.
Сделаем сценарий под вашу аудиторию
Расскажите про локацию и типичного покупателя — подберём комбинацию сценариев под её трафик и средний чек. Бесплатно, за 1 день.
+7 999 497-99-93 · @igorsibola