На главную Вау-эффект на точке

Электронная витрина — это маркетинговый канал, а не вывеска

Большой монитор + камера + интерактив дают сценарии, которых не сделать в обычном магазине. Прохожий не идёт мимо — он останавливается, аппарат сам подзывает его. Ниже — три реальных демо: молодожёны, AR-зеркало для прохожего и мини-игра на скидку.

Демо-сценарий «Кольцо для двоих».

На весь экран
Сценарий 1

Кольцо для двоих — пара видит себя в свадебном образе

Пара подходит выбирать обручальные кольца — на экране они появляются в образе жениха и невесты. Эмоциональный момент привязывается к бренду и к конкретной точке.

  • Эмоция → запоминаемость → продажа. Покупка кольца — редкая, дорогая и эмоциональная сделка. Сценарий усиливает каждый из этих факторов.
  • Фото и видео сами расходятся. Пары снимают момент и делятся в соцсетях — органический охват точки без бюджета на рекламу.
  • Соколов и 585 такого не сделают. Обычный магазин — стеклянная витрина и POS-терминал. Этот сценарий технически не воспроизвести без электронной витрины.
Сценарий 2

Прохожий видит на экране себя — и останавливается

Камера ловит человека, который проходит мимо. На большом экране он видит себя в полный рост — невольно останавливается, смотрит, делает шаг ближе. Витрина перехватывает поток ТЦ автоматически, без работы консультанта.

  • Конверсия трафика в подход выше. Обычная стеклянная витрина пассивна — посетитель сам решает, остановиться или нет. Электронная витрина активно цепляет внимание.
  • Работает даже в часы без консультанта. Маркетинговый канал не зависит от смены — экран привлекает 24/7, пока точка открыта.
  • Эффекты обновляются произвольно. Прохожий может быть в костюме Деда Мороза, Снегурочки, Царицы, в бальном платье, как угодно.

Демо-сценарий «Сам себя подзывает».

На весь экран
Волшебный кот на экране GOLDAYS предлагает попытать счастье и получить скидку на ювелирное изделие

Кадр со сценарием «Волшебный кот»: мини-игра на скидку прямо на витрине.

Сценарий 3

Волшебный кот: попытай счастье — получи скидку

На электронной витрине появляется герой — волшебный кот, который предлагает покупателю мини-игру. Выиграл — получил персональную скидку на изделие. Это превращает обычное «посмотреть украшения» в маленькое событие.

  • Игра удерживает у витрины. Чем дольше посетитель у точки, тем выше шанс, что подойдёт консультант и сделка состоится.
  • Управляемый промо-инструмент. Размер скидки, частота выигрышей и список изделий настраиваются дистанционно — для каждой точки или сразу для всей сети.
  • Виральность. Сценарий с котом снимают на смартфон и делятся в соцсетях — точка узнаваема, контент уходит органически.
  • Универсальная аудитория. Игра работает на детях, подростках, родителях — снижает порог входа на точку и для тех, кто «просто посмотреть».
Почему это важно

Геймификация — не «фишка», а отдельный канал привлечения

Не воспроизводится у конкурента

У Соколова, 585 или независимого магазина за стойкой POS-терминал, а не монитор с управляемым контентом. Сценарии выше технически возможны только на электронной витрине GOLDAYS.

Точка всегда «свежая»

Новый сезон, праздник, акция — сценарии обновляются дистанционно. Не нужно везти декорации, печатать плакаты, останавливать продажи.

Замеримо

Камера видит, кто остановился, кто сыграл, кто подошёл. Сценарии тестируются по реальным метрикам, а не по интуиции маркетолога.

Сделаем сценарий под вашу аудиторию

Расскажите про локацию и типичного покупателя — подберём комбинацию сценариев под её трафик и средний чек. Бесплатно, за 1 день.

Написать в Telegram

+7 999 497-99-93 · @igorsibola

Вернуться на главную GOLDAYS